Fordele ved Organisationsudvikling

Kan din organisation drage fordel af høj effektivitet og øget produktivitet? Det indlysende svar er ‘ja’. En god måde at opnå disse resultater på og en overflod af andre fordele er gennem dedikeret organisationsudvikling (OD). Der er mange redskaber, der kan bruges til dette, herunder er machine learning, virtual reality, AI, data encryption og security nogle der anses interessante.

OD er ​​praksis med planlagt, systemisk ændring i medarbejdernes overbevisninger, holdninger og værdier for individuel og virksomhedsvækst. Formålet med OD er ​​at gøre det muligt for en organisation at reagere bedre og tilpasse sig industrien / markedsændringer og teknologiske fremskridt. I det følgende fokuseres der på fem fordele ved OD fra løbende forbedringer til øget overskud.

5 væsentlige fordele ved organisationsudvikling

1) Kontinuerlig forbedring – Virksomheder, der engagerer sig i organisationsudvikling, forpligter sig til konstant at forbedre deres forretning og tilbud. OD-processen skaber en kontinuerlig forbedringscyklus, hvor strategier planlægges, implementeres, evalueres, forbedres og overvåges. Organisationsudvikling er en proaktiv tilgang, der omfatter ændringer (intern og ekstern) og udnytter den til fornyelse.

2) Øget kommunikation – En af de vigtigste fordele ved OD er ​​øget kommunikation, feedback og interaktion i organisationen. Målet med at forbedre kommunikationen er at tilpasse alle medarbejdere til de fælles mål og værdier i virksomheden. Her kan virtual reality være med som en del af rekruttering, læring og on-boarding. Kandidatkommunikation fører også til øget forståelse for behovet for forandring i organisationen. Kommunikationen er åben på tværs af alle niveauer i organisationen, og relevant feedback deles tilbage til forbedring.

3) Medarbejderudvikling – Organisationsudvikling fokuserer på øget kommunikation for at påvirke medarbejderne for at skabe ønskede ændringer. Behovet for medarbejderudvikling stammer fra konstant industri og markedsændringer. Dette får en organisation til regelmæssigt at forbedre medarbejdernes færdigheder for at imødekomme udviklingen i markedets krav. Dette opnås gennem et program for læring, træning, færdigheder / kompetenceforbedring og forbedring af arbejdsprocessen.

4) Product & Service Enhancement – En stor fordel ved OD er ​​innovation, hvilket fører til produkt og serviceforbedring. Innovation opnås gennem medarbejderudvikling, der fokuserer på at belønne succeser og øge motivation og moral. I sådan et scenarie er medarbejderinddragelse højt, hvilket fører til øget kreativitet og innovation. Organisationsudvikling øger også produktinnovation ved at anvende konkurrencedygtig analyse, markedsundersøgelse, samt forbrugernes forventninger og præferencer.

5) Øget profit- Organisationsudvikling påvirker bundlinjen på en række måder. Gennem øget innovation og produktivitet øges effektiviteten og overskuddet. Omkostningerne reduceres ved at minimere medarbejderomsætning og fravær. Da OD tilpasser mål og fokuserer på udvikling, øges produkt- og servicekvalitet, samt medarbejdertilfredshed. Kulturskiftet til en af ​​løbende forbedringer giver virksomheden en klar fordel på den konkurrencedygtige markedsplads.

Læs mere om mulighederne for at integrere virtual reality i organisationen hos Pendula Solutions: Virtual reality Danmark

Tim Damgaard – professionel fotograf og videoproducer

Dette er et gæsteindlæg fra Tim Damgaard, der er professionel fotograf og videoproducer.

Så navnet på dette websted er faktisk mit rigtige navn.

Jeg begyndte at arbejde i The Company Film i en praktikplads. Nu søger jeg efter at blive freelance filmskaber.

Mit hovedværk er video / filmfotograf – men jeg har også færdigheder i redigering, farvegradering og lidt VFX.

Er du på udkig efter et besætningsmedlem eller en enkelt filmskaber, så er jeg klar! Jeg har arbejdet på reklamer, corporate films, musikvideoer, webindhold, VR og mere.

Jeg har arbejdet på mange små besætninger, selvom jeg er alene i produktionen – og det har aldrig været et problem. Jeg tager ansvar, løser problemerne og skaber, hvad der skal skabes.

Hvad er Creative Business Cup 2018

Creative Business Cup er meget mere end blot en konkurrence – det er et globalt året rundt initiativ. Et initiativ,  der giver iværksættere i den kreative industri en masse sparring og hjælp til at dyrke deres forretningsideer. Ydermere forbinder Creative Business Cup dem med investorer, og de globale markeder, samt styrker deres innovative evner til gavn for industrien og samfundet.

Initiativet er støttet af blandt andre Erhvervsministeriet, Københavns Kommune og andre offentlige instanser, samt private selskaber såsom Carlsberg, Deloitte og Arla.

Priser Creative Business Cup 2018 var følgende:

  • Første plads: 25.000 kr. + Et års medlemskab af det danske handelskammer
    • Derudover modtager vinderen af CBC DK 2018 miljøvenlige højkvalitetstryk af salgsfremmende og professionelle materialer:
    • Visitkort til 2-3 personer, 2 rollups og 500 flyers sponsoreret af Mercoprint.
  • Anden plads: 15.000 kr. + Et års medlemskab af det danske handelskammer
  • Tredje plads: 10.000 kr. + Et års medlemskab af det danske handelskammer

En af deltagerne var Pendula Solutions, der laver løsninger inden for teknologi og læring. Pendula Solutions deltog med en idé omkring virtual reality og eksponeringsterapi og opnåede top 5.

Sikkerhed: Måske den bedste billige VPN / God VPN

Der kan være mange årsager til at anskaffe sig en VPN (Virtual Private Network), herunder eksempelvis NordVPN. Vi hører i dag meget omkring sporing af data, sikkerhed og anonymitet. Gennem et Virtual Private Network, kan man sikre sig, at uvedkommende ikke sporer og opsnapper ens data. NordVPN gemmer ikke oplysninger om, hvad du bruger internettet til gennem deres tjeneste.

Der findes produkter der virker til Android, iOS, Windows, og Mac. NordVPN virker til alle, og kan således anbefales til at øge sikkerheden.

VPN eller Virtual Private Network er således en måde hvorpå personer eller virksomheder kan forhøje deres sikkerhed, når de går ind på offentlige netværk såsom Internettet. I takt med både virksomheder samt privatpersoner har personlige informationer på deres computer, så kan en VPN dermed bruges til at kryptere alt den data der sendes samt modtages. Mac-OS-1 VPN

De bedste Virtual Private Network tjenester tilbyder en solid samlet løsning som både rummer gode funktioner, samt en nem brugeroplevelse, mange serverlokationer (altså steder, hvor der kan oprettes forbindelse til internettet gennem eksempelvis Holland, Tyskland, USA mm.). Dette med yderst høje sikkerhedsprotokoller, gode hastigheder samt selvfølgelig en god pris. Via NordVPN får man mange forskellige muligheder i relation til serverlokationer. NordVPN er en billig VPN, og på trods af den lave pris, er det klart en af de bedste til prisen.

Virtual Private Network er den nemmeste samt mest effektive måde at gøre internettet sikkert, anonymt og frit, samt er 100% lovligt at bruge.

Hvad er fordelene ved en billig VPN forbindelse

Private virksomheder samt individuelle brugere kan anvende en Virtual Private Network forbindelse til at drage en række netværksmæssige fordele fra andre computere, som de forbindes til. Eksempelvis at kryptere samt beskytte informationer som bliver sendt samt modtaget af computeren, imens denne er koblet på internettet.

Via en VPN-forbindelse vil forsøg på at spore brugeren blot afsløre den konkrete VPN-servers IP-adresse, eksempelvis via NordVPN. Dermed kan der aldrig forbindes direkte til personen bag, såfremt VPN-udbyderen ikke logger brugerdata, hvilket de færreste gør.

Udover at sikre internetforbindelsen har en VPN, hvad nogle vil betragte som et par betydelige sidegevinster. Disse er at den også gør forbindelsen anonym og samtidig fungerer som en proxy. Det giver brugeren en virtuel placering samme sted som den konkrete VPN-server, der er oprettet en sikker forbindelse til.

Med en VPN-forbindelse oprettes der forbindelse til internettet gennem, hvad der kan betegnes som en “virtuel tunnel” til en server i VPN-udbyderens netværk, hvilket skabes ved at kode data med moderne krypteringsteknologi.

Når du anvender VPN til at oprette forbindelse til en fil-server på et andet netværk, kan det umiddelbart synes sammenligneligt med FTP. Begge ydelser giver dig mulighed for at dele filer over internettet, og tilbyder en genkendelig mappe/fil-struktur, samt leverer en central hub til alle virksomhedens dokumenter.

VPN og torrent iOS og VPN virtual private network tunnel billigt lav pris

VPN og torrent. En VPN gør altså din computers internetforbindelse sikker samt sørger for, at alt din data er krypteret, så ingen kan opsnappe dine data. Dette har gjort VPN særdeles interessant for nogle i relation til torrent.

Når man bruger VPN, er det naturligt, at internethastigheden bliver langsommere med en procentdel, da det altid vil tage tid først at oprette forbindelse til en server samt derigennem til internettet. Nyere services som NordVPN, er gerne så effektive, at man næsten ikke mærker nedjustering i download og upload. Personligt vil jeg tro, at der vil være en forsinkelse i forhold til gaming.

VPN er ikke kun en service til at opjustere hele sikkerheden på internettet, men det er også et redskab, som kan bruges af alle computerbrugere. Herudover kan VPN-tunnelen være krypteret, hvilket er vigtigt, når man ikke kender eller er usikker på sikkerheden. Dette kan være gennem et eventuelt offentligt netværk som internettet. I forbindelse med torrenting, har dette muligvis en betydning.

Der findes produkter der virker til Android, iOS, Windows, og Mac. NordVPN virker til alle.

Udover at sikre internetforbindelsen fungerer en VPN således også som en anonym proxy, der giver brugeren samme IP-adresse samt virtuelle lokation som VPN-serveren. For torrent-brugere kan dette anskues til at have en vis relevans.

Antallet af servere, som en VPN tjenester tilbyder, handler om, hvor mange forskellige steder rundt omkring i verden, at du kan oprette forbindelse til internettet gennem.

og VPN virtual private network tunnel billigt lav pris, NetflixVPN og Netflix

VPN og Netflix kan anskues til at være fordelagtigt, da serveren eksempelvis kan ligge i USA. Her har brugere tilgået amerikansk Netflix via VPN. Find råd om billig Netflix hos Billige Koder.

Forbindelsen gennem internettet foregår via en krypteret forbindelse, således at der ikke er andre, som kan læse de data der bliver sendt mellem afdelingerne.

Udover at sikre forbindelsen, fungerer VPN-serveren også som en anonym proxy, der skjuler brugerens IP-adresse.

NordVPN er en hensigtsmæssig VPN serviceudbyder med speciale i sikre, krypterede VPN-tunneler, hvilket kan holde dig sikker på internettet. Nogle har tilgået servere i USA, hvilket efter sigende har givet dem adgang til Netflix.

En billig VPN-forbindelse kan være et virtuelt privat netværk, som er en krypteret tunnel, der laves fra en enhed hen til det sted, hvor man så sikkert kan gå på nettet.

Streaming-tjenesten Netflix fik tidligere i tilværelsen ørerne i masken, eftersom et amerikansk medie rapporterede om en begyndende blokering af de brugere, som via VPN-forbindelser omgik de geografiske begrænsninger. Dette fordi de således kunne se indhold, som de i realiteten ikke havde rettigheder til. Dette kan anskues til at være en gråzone.

VPN hurtig download og upload iOS og VPN virtual private network tunnel billigt lav pris

VPN med hurtig download og upload, kan for nogle anskues til at være nødvendigt. Disse services svinger meget i pris og kvalitet, og det er derfor vigtigt at være opmærksom på dette. NordVPN har en glimrende hastighed, og er til at betale, og kan derfor anbefales. Derudover kan VPN-serveren også anvendes som en proxy, der kort sagt er et forbindelsespunkt imellem brugeren samt resten af internettet.

En VPN-serviceudbyder tilbyder ikke kun en VPN-forbindelse for brugeren, men også en NAT-routing videre ud på internettet.
Med et Virtual Private Network (VPN) – kan man således få forbindelse til et privat netværk fra et usikkert, offentligt net via beskyttede og dermed sikre virtuelle tunneler.

Selvom alt din data er krypteret for fremmede, så går dine data igennem din VPN udbyder, så din serviceudbyder har adgang til din data. Med en Virtual Private Network løsning aktiveret på din computer, behøver du altså aldrig bekymre dig om usikre Wi-Fi/netværk på offentlige steder, eller om den gratis internetforbindelse på dit hotel er fyldt med sikkerhedshuller.

VPN og virksomheder – NordVPN for BusinessVPN, MAC OSX, og VPN virtual private network tunnel billigt lav pris

Et Virtual Private Network giver eksterne brugere konkret adgang til virksomhedens interne netværk over internettet. I modsætning til internettet er der typisk tale om et privat netværk, der kun tillader adgang for de specifikke brugere, der har direkte forbindelse til det.

Gladsaxes løsning til eksempel er særligt brugervenlig, fordi VPN-forbindelsen etableres direkte fra Windows login-skærm. Et Virtual Private Network giver dig sikker adgang til private ressourcer som filservere, selvom du er uden for deres netværk.

Sikkerhedsvalidering sikrer at brugernavn samt password bliver godkendt af virksomhedens server.

NordVPN har 256 bit kryptering. Med en 256-bit kryptering på bankniveau, automatisk WiFi sikkerhed samt en proaktiv VPN slukkontakt, kan man være sikker på, at ens data altid passerer via en sikker samt privat kanal – sikret mod indgreb fra nysgerrige samt hackere.

Skjules din IP-adresse via en VPN, ændres din geografiske placering til den server, din forbindelse går igennem. Et Virtuelt Privat Netværk oprettet en tunnel mellem brugerens computer samt VPN-serveren i et valgt land.

Når der er oprettet forbindelse, vil det for den eksterne bruger synes, som om vedkommende sidder fysisk på kontoret med adgang til delte ressourcer på det interne netværk, filservere samt andre delte lagerenheder.

VPN Windows, og VPN virtual private network tunnel billigt lav prisWindows 10 og Virtual Private Network

Sikkerheden er forhøjet/forbedret i Windows 10 på flere områder, men derfor kan ekstra sikkerhed stadig være nødvendigt. Se eksempelvis NordVPN og opnå høj sikkerhed.

Når du går på nettet med en Virtual Private Network forbindelse, får din computer først forbindelse til en server, samt herefter ledes nettrafikken ud på nettet.

Deres computer forbindes derfor sikkert med en anden computer/server, som derefter kalder op til internettet. Virksomheder bruger VPNs til få adgang til andre netværk, enheder eller ansatte som ikke er på samme fysiske adresse eller LAN.

Sikkerheden bør være i fokus for den virksomhed, som ønsker at give medarbejderne adgang til Internettet fra virksomhedens netværk.
Hvis virksomhedens netværk – intranettet – har forbindelse med omverdenen, skal der skabes sikkerhed for, at uautoriserede personer ikke får adgang hertil.

Virksomheden ønsker at give medarbejderen adgang til relevante systemer samt data samtidig med, at der skal være sikkerhed for, at kun disse godkendte brugere har denne adgang.

VPN Android, og VPN virtual private network tunnel billigt lav prisAalborg Universitet

Virtual Private Network giver mulighed for at tilgå Aalborg Universitets systemer fra en hjemmearbejdsplads eller fra et hvilket som helst sted i verden via en sikker (krypteret) forbindelse. Der findes produkter der virker til Android, iOS, Windows, og Mac. NordVPN virker til alle.

Det kan være måden, hvorpå den information som sendes mellem din computer, serveren samt internettet således er krypteret på. Dermed hvordan den bliver sikret mod, at andre kan kompromittere dine informationer.

Så der er ikke noget konkret alternativ mod at bruge en Virtual Private Network forbindelse, da det er måden, man sikrer sig imod uvedkommende hackere på internettet.

Når forbindelsen er krypteret betyder det, at der ikke er nogen andre, som kan opsnappe, hvad du laver på nettet, hvilke hjemmesider, du går ind på eller, hvad du generelt bruger internettet til.

Du kan til eksempel oprette forbindelse til internettet igennem en computer (en server), som står i Holland.

Langt de fleste Virtual Private Network tjenester fungerer på den måde, at du installerer et mindre program på din computer, hvor du kan vælge hvilket land, som du gerne vil oprette forbindelse til internettet igennem. Når du sidder foran din computer samt opretter forbindelse til internettet, gør du det som regel igennem dit bredbånd eller teleudbyder.

Billig pris på sikkerhed? Lav pris på Virtual Private NetworkVPN Mobile, og VPN virtual private network tunnel billigt lav pris

Billig pris på sikkerhed? VPN eller Virtual Private Network, kan være billigt. Eksempelvis kan NordVPN anvendes. Det er en lav pris at betale for sikkerhed på nettet.

Forretninger anvender Virtual Private Network forbindelser til at fjernstyre datacentre samt computere fra andre steder end enhedens fysiske placering.

Dette er muligt, fordi du opretter forbindelse til internettet igennem en krypteret server, som praktisk talt er umulig at gennemskue for udefrakommende.

Forbindelse der typisk oprettes over internettet, så du kan arbejde på farten, samt tilgå virksomhedens netværk på en sikker samt krypteret forbindelse.

Med en sikker udbyder kan du tilgå din virksomheds server gennem en sikker samt krypteret forbindelse, når du er på farten. Det er en god teknik, som muliggør oprettelse af en sikker forbindelse ind på et netværk.

Der findes produkter der virker til Android, iOS, Windows, og Mac. NordVPN virker til alle.

Virtual Private Network (VPN) – Android, iOS, Windows, og Mac OSX

Der er også “trustede” Virtual Private Network, som ikke krypterer tunnelen samt hermed forventer at sikkerheden er i netværket eller i ens egne netværksforbindelser igennem tunnelen.

Med en krypteret VPN-forbindelse kan man skabe en sikker privat forbindelse over bl.a. et offentligt netværk, som kan være en del af et ukrypteret eller svagt krypteret trådløst netværk. Her kan benyttes en VPN-forbindelse til at surfe, downloade og meget mere, og vil det derfor ikke kunne spores til brugeren, som følgeligt er helt anonym.

Virtual Private Network fungerer ved, at der oprettes en krypteret forbindelse til en VPN-server. Det fungerer som mellemled til internettet.
Derfor bruger mange kinesere samt udlændinge i Kina VPN-forbindelser, der kan omgå den statslige censur.

Der findes produkter, som virker til Android, iOS, Windows, og Mac. NordVPN virker til alle.

Vores brugervenlige Virtual Private Network software sikrer at hele din internetforbindelse bliver krypteret.

Men faktisk er ikke alle VPN-forbindelser 100 procent sikre, mener sikkerhedsekspert Henrik Larsen, der er chef for DKCERT samt bestyrelsesmedlem i Rådet for Digital Sikkerhed.

Nogle gange kan det være en god idé at bruge en opdelt tunnel, så det kun er visse websites, der kan få adgang via tunnellen, mens anden trafik springer VPN-netværket over samt anvender din Chromebooks fysiske netværksforbindelse i stedet.

Danmarks Radio og Virtual Private Network forbindelseVPN Mobile conneceted, og VPN virtual private network tunnel billigt lav pris

På samme måde kan en Virtual Private Network forbindelse give dig adgang til DR’s web-tv, der er geografisk begrænset til Danmark, når du er i udlandet. Dette kan med stor sikkerhed gøres via NordVPN.

Uanset om du ønsker adgang til dit yndlingswebsted, streaming af dit yndlingsindhold, sikkert download af filer eller at bruge VoIP-tjenester, sikrer  hurtige servere den bedst mulige hastighed, mens du bevæger dig gennem den digitale sfære.

OpenVPN-forbindelser kan anvende godkendelse med brugernavn samt adgangskode, godkendelse med klientcertifikat eller en blanding af disse.
I en typisk konfiguration bruger alle, der opretter forbindelse til den samme Virtual Private Network-server, den samme forhåndsdelte nøgle.

Når netværket først er blevet konfigureret, kan brugerne således oprette forbindelse til dit private netværk samt interagere med filer samt filservere, selvom de arbejder langt væk.

En Virtual Private Network-forbindelse kan være en sikker kommunikationskanal mellem nøjagtig to IP-adresser. Nemlig de to ender af Virtual Private Network forbindelsen, fx en bruger samt en VPN-serviceudbyder.

Der findes produkter der virker til Android, iOS, Windows, og Mac OSX.

Virtual reality udviklere i Danmark – Khora, Pendula Solutions og?

Der sandsynliggøres primært variable omkring Khora længere nede. I denne artikel foretages en vurdering af de nuværende virtual reality udviklere i Danmark. Der tages blandt andet udgangspunkt i en artikel omkring Pendula Solutions fra Murerfirma Esbjerg, samt en række andre sider.  Pendula Solutions virtual reality

VR-folkene fra Khora, der driver den kombinerede virtual reality-butik i Kødbyen, inviterede tidligere i tilværelsen, Madklubben Vesterbro, til en konkret snack-oplevelse, hvor dine sanser får noget specifikt at tygge på. Fire forskellige små anretninger serveres i selskab med fire forskelige VR-scenarier.

Derudover kan man også få muligheden for at købe udstyr inden for VR. Khora er et produktionshus af VR ligesom Pendula Solutions. Virtual reality-briller, har man muligheden for at købe, hvis man får lyst til at slippe fantasien løs, i sin egen stue!

Pendula Solutions
Khora VR
Produktion af billedindhold
Produktion af videoindhold
Programmering i Unity
Lokaliseret i København

Rigshospitalet og virtual reality?

Virtual reality og Rigshospitalet giver god mening, hvilket kan ses ud fra Pendula Solutions og Khora. VR er allerede afprøvet samt indført som en relativ metode til adspredelse for indlagte børn samt unge fx under isolation eller i forbindelse med brandsårsbehandling, men mange af interessenterne anvender spil, man henter ned fra nettet, og er ikke egnede til hospitalsbrug i en konkret situation, hvor barnet skal sidde stille, fortæller Hr. Søren Walther Larsen fra Videnscenter for Børnesmerter, som er tovholder på projektet for Rigshospitalet samt samarbejdet med Khora.

VR kan benyttes af forskellige målgrupper, hvis Rigshospitalet kan gøre noget, for at iværksætte mediet i deres praksis. Eksempelvis ved at lave en konkret undersøgelse på to forskellige grupper af børn for at undersøge, om spil virker bedre, dårligere eller på samme måde, hvor interessenterne af andre adspredelsesmetoder kan foretage vurderinger. Herunder Videnscenter for Børnesmerter, hvor fx sæbebobler, fantasirejser, musik samt andre former for adspredelse, kan vurderes gavnligt.

I forhold til VR har Videnscenter for Børnesmerter samt virtual reality-firmaet Khora har i fællesskab udviklet et specifikt specialdesignet VR Spil, som kan få børn til at sidde stille under fx blodprøvetagningen samt adsprede dem fra at mærke stikket samt smerter i forbindelse med stikket.
VR-filmene kan produceres af en VR virksomhed, og i en af filmene bliver barnet en konkret del af en specifik scene, hvor en konkret gruppe børn deler en pose chips.

Khora, som har udviklet et virtual reality-spil til Oculus Rift forventer, at oplevelser med VR vil give danskerne blod på tanden, sådan at teknologien hurtigt bliver udbredt i forhold til vores breddegrader.

Virtual reality og markedsføring?

Med særlige indsatser vil man lige netop skabe interessenternes optimale forhold for kunstnere, samt fokusere på andre industrier. Men for nogle er det en konkret mulighed for at skubbe grænserne, samt gøre nogle nye erfaringer i VR. Her kan tænkes på virtual reality og markedsføring, fordi det stadig er innovativt.

Dette især omkring bevægelse i teknologien, lyder forklaringen fra en højtstående VR-personlighed, som har været leder af tekniske dele i et projekt. Dermed står vedkommende for den nødvendige, fremtidige opdatering, hvilket værkerne fuldstændig naturligt vil kræve.

Her vurderer en højtstående hos Khora VR, hvorledes det kan være en konkret fordel markedsføringsmæssigt at være nogle af de første, som tilbyder en konkret virtual reality-oplevelse.

Interessenternes betydelige brands vil snart opleve det der et specifikt krav fra forbrugerne, hvorledes interessenterne kan få en konkret VR-oplevelse med i købet.

Det mener en højtstående hos Khora VR.

Men inden man ifølge en højtstående hos Khora VR dropper en konkret computer samt mobil samt tager et specifikt par virtual reality-briller på for at gå på nettet, så lad os tage et specifikt kig på, hvordan VR samt augmented reality bliver anvendt ude i virksomhederne anno 2018.

Som tales i disse år ofte om interessenterne potentialer, som er i at anvende teknologier der Augmented Reality (AR) samt VR (virtual reality) til forskellige formål i handel, industri og turisme- samt oplevelsesbranchen.

Khora VR og virtual reality

Særlige VR afdelinger kan levere et specifikt VR (virtual reality) koncept, som kan øge/sænke arousal, skabe reminiscens samt ikke mindst give interessenterne ansatte samt pårørende mulighed for at have sjove samt anderledes virtual reality oplevelser sammen.

En højtstående hos Khora VR, der er en konkret del af familien bag det nu EQt-opkøbte Flying Tiger, stiftede sammen med spiludvikleren Peter Fischer virksomehden Khora tilbage i 2015, samt kunne allerede efter det første regnskabsår fremvise et specifikt lille plus.

En konkret vurdering af ambitionerne med Khoras VR butik er at give fuldstændig almindelige mennesker, der potentielt har hørt lidt om VR, mulighed for en konkret virtuel oplevelse ganske gratis. Der står spiludvikleren Khora bag VR-spillet Cityscape Repairman, som er det første danske spil i Oculus Gear virtual reality verdenen.

VR er en konkret magisk transport, som udfordrer samt udvider grænser på samme måde der musik.« forklarede en højtstående hos Khora VR.

New Museum, som står for en konkret af kunstverdenens mest progressive udstillingsprofiler, har i samarbejde med Rhizome, museets teknologinørdede blog samt webplatform til diverse digitale undersøgelser, lanceret udstillingsplatformen First Look: Artist’s virtual reality.

En konkret udstillingsplatform for VR-værker støttet af Robert Rauschenberg Foundation samt udviklet af EEVO, hvor første runde med seks kommisionerede værker af en konkret række hotte, amerikanske kunstnere er tilgængelige for alle med en konkret telefon + virtual reality goggles lige nu.

Mulighederne i VR og AR

Det første markante forsøg på at lave en konkret offentlig tilgængelig udstillingsplatform for virtual reality-kunsten samt et specifikt tydeligt udtryk for, hvorledes interessenterne betydelige institutioner nu må tænke over, hvordan interessenterne kan inkludere en konkret teknologi der VR. Med VR er det muligt at nå ud til en konkret bred målgruppe inden for demensområdet, grundet den mulighed, der producenterne har for at foretage en konkret vis variation i virtual reality-oplevelserne.

Anvendelsen af VR indtager allerede sin plads på forskellige velfærdsområder, men et specifikt område hvor virtual reality fortsat viser en konkret positiv effekt, er demensområdet.

En højtstående hos Khora VR anbefaler, hvorledes hvis man der virksomhed gerne vil i gang, så kan man prøve teknologierne af, være nysgerrig på hvordan det føles samt opsøge, hvad som rører sig inden for din branche af virtual samt augmented reality.

Udmeldingen kommer fra en højtstående hos Khora VR, Co-Founder & CEO i Khora – et specifikt produktionshus for VR.
Samt hvordan fungerer det?” Det samme gjorde man på Børn i byen redaktionen, samt således besluttede man os for at tjekke stedet ud. Nysgerrige drog man af sted til Høkerboderne, hvor Khora Shop har indrettet sig i et specifikt gammelt slagterlokale.

VR, AR og MR

En VR-personlighed vil demonstrere udvalgte teknologier og gøre os klogere på, hvordan VR (virtual reality), Augmented Reality (AR) samt Mixed Reality (MR) kan bruges der læringsinstrument i uddannelsesverdenen samt på arbejdspladserne. Se gerne: virtual reality uddannelse.

Service Platform kan stille skarpt på mulighederne samt hjælper dig med at identificere potentialer samt udfordringer, så man kan anvende teknologierne i din virksomhed. Dette sammen med virksomheden Khora VR, InfinIT – innovationsnetværk for IT samt Invio – innovationsnetværk for oplevelsesøkonomi.

»Hvis man laver et specifikt sted, hvor gode ideer kan opstå, samt man samler folk der har den tekniske kunnen til at udføre dem, så er håbet, hvorledes man kan skabe et specifikt økosystem for VR Danmark,« lyder det fra en stifter af Khora.

»Butikken skal også fungere der et specifikt sted, hvor skoleklasser kan komme på besøg samt lære om, hvad VR er. Den samme mulighed har firmaer, som gerne vil have workshop omkring virtual reality,« fortæller en VR-personlighed.

Udvikler virtual reality

Men lige nu befinder man os i et specifikt sweet spot, hvor som er hype omkring virtual reality,« fortæller en VR-personlighed, som sammen med sin medstifter af spiludviklerfirmaet Khora , en højtstående hos Khora VR, har taget initiativet til butikken. For nylig åbnede verdens første VR-butik i København, samt inden længe er giganter der Facebook, Sony samt HTC klar til at sende deres længe ventede virtual reality-briller på markedet.

Det er muligt at møde en højtstående hos Khora VR der fortæller om sin virksomhed Khora VR. Khora virtual reality, der udvikler virtual reality-løsninger for virksomheder, samt bl.a. står bag denne Vildvejen virtual reality-oplevelse på Østre Gasværk samt virtual reality-oplevelsen på Geocenter Møns Klint, lancerer VR fysik spil.

Til formålet har foreningen allieret sig med Danmarks førende VR-virksomhed, Khora, som har lavet en konkret flot virtuel naturoplevelse ‘Back to the Nature’.

Derudover har man en konkret interesse i at afprøve nye formater til at formidle huskoncert-oplevelsen overfor nye brugere – samt man synes idéen med at kunne præsentere en konkret virtual reality-optaget koncert i stedet for billeder samt tekst er ret unik.

Man har talt med Low-Fis stifteren samt en højtstående hos Khora VR om dagligstuekoncerter, VRs potentialer samt dét at skabe unikke minder gennem usædvanlige oplevelser.

Virtaul reality og praksis

Khora er en forretning, som specialiserer sig inden for VR. Khora virtual reality er ikke bare et specifikt eksempel på en konkret virksomhed, som arbejder indenfor en konkret gren af den kreative sektor, der spås en konkret global milliardvækst i interessenterne kommende år, nemlig VR. Et specifikt VR koncept, som kan øge/sænke arousal, skabe reminiscens samt ikke mindst give interessenterne ansatte samt pårørende mulighed for at have sjove samt anderledes virtual reality oplevelser sammen

Sygeplejerske Tine Pedersen fra Anæstesi- samt Operationsklinikken i Juliane Marie Centret er en konkret af interessenterne sygeplejersker, som har været med til at afprøve spillet, samt hun har gode erfaringer med at kende spillet samt bruge det i praksis: “man kan via lyden følge lidt med i spillet samt kan således undervejs tale med barnet om detaljer i spillet, fx “Hvor mange måger har man skudt nu”‘ samt “er som søstjerner i båden?”.

Med brug af blandt andet VR gennemfører danske forskere nu verdens største undersøgelse af børn af forældre med psykiske lidelser for at finde bedre muligheder for forebyggelse.

Pt. kan man være medvirkende til at skabe muligheder for en konkret hverdag med mere mening, Khora handler med det samme på nye situationer samt har ikke brug for at få godkendt nye tiltag til ti forskellige råd samt møder, hvilket giver en konkret frihed samt en konkret reel mulighed for at hjælpe menneskene i nød nu samt her, samt ikke med devisen som kommer en konkret god løsning imorgen”.

Ny virtual reality teknologi

Khora virtual reality producerer VR-programmer samt 360 graders videoer til en konkret lang række forskellige formål.

Man kan informerer alle brugere om nye tilbud fra Khora VR.

Ydermere kan VR med fordel kombineres med traditionelle undervisningsmetoder i forbindelse med træning af menneskelige egenskaber der empati, samt forståelse af komplekse sammenhænge mellem teori samt virkelighed.

En udstilling, som fuldstændig enkelt hedder New Media (VR), sidestiller virtual reality-teknologien med kunstens øvrige medier samt præsenterer værker af to kunstnere, som ikke er udprægede ‘new media artists’, men har en konkret meget distinkt stil samt indholdsmæssigt drive, som fint kunne udfoldes i det virtuelles frit definerbare, skulpturelle samt performative rum, hvor grænserne – med teknologiens øgede muligheder – efterhånden er få.

Oculus Go er kommet til Danmark.

Den nye teknologi, som en højtstående hos Khora VR udvikler, er banebrydende samt vil for alvor ændre livet for mange mennesker samt deres familier.

En højtstående hos Khora VR besluttede sig for at anvende samme princip med VR ved at bruge specialdesignede miljøer, der lader demensramte genleve interessenterne få minder, der stadig er i deres hukommelse.

Teknologien lader demenslidende opleve samt dele indlevende oplevelser i mange forskellige scenarier, der for eksempel eksotiske steder eller udendørsaktiviteter.

Virtual reality fortid og fremtid

VR blev oprindeligt brugt til at undersøge demenssygdomme, men er sidenhen blevet et specifikt værktøj i behandlingen af demens.

En højtstående hos Khora VR fra Khora VR vurderer, han har en konkret del af svaret på fremtidens udfordringer med demens.

Når demensramte borgere pludselig begynder at fortælle deres egne historier, der interessenterne har genoplevet gennem brugen af VR, er det åbenlyst, hvorledes teknologien medringer adskillelige fordele.

En konkret interessent af stifterne bag virksomheden, fremhæver hvordan, Khora Care specifikt fokuserer på borgere med demens, der på grund af deres sygdom har vanskeligt ved at erindre specifikke oplevelser fra deres eget liv – samt der via brugen af virtual reality får mulighed for at genopleve disse vigtige minder gennem reminiscens.

Samt netop oplevelser direkte ind i sanseapparatet er noget marketing samt brand-verdenen gerne vil give forbrugerne VR samt augmented reality skal nemlig både trække konkrete forbrugere ind i butikken samt væk fra Amazon samt Ebay, men kan også trække folk ud af butikken, hvis interessenterne kan få den digitale shoppingoplevelse derhjemme.

Udvikling virtual reality VR pris

Udvikling af virtual reality (VR), kan svinge i pris, men kan biddrage med essentielle oplevelser på arbejdspladser og uddannelser.

Det kan lette oplæringen i brug af nye industrimaskiner eller gøre det nemmere at vise, hvilken maskindel, som trænger til at blive repareret.
Man vil opleve den, samt din hjerne vil fuldstændig naturligt gemme det der et specifikt minde, i stedet for et specifikt stykke tekst, da man får en konkret oplevelse direkte ind i sanseapparatet,” mener en højtstående hos Khora VR.

Virtuel Reality har været fremme i mange år, men computerudviklingen samt især udviklingen indenfor mobiltelefoner har betydet at det nu er muligt at få den fulde oplevelse af Virtuel Reality.

En butik kan være baseret på at dele en konrekt virtual reality brugeroplevelse.

Nogle har forretningsdelen samt andre er den alsidige tekniker der også kan designe samt har styr på bruger oplevelsen.

Nu er det muligt at selv at prøve udstyret samt se den nyeste udvikling indenfor Virtual Reality København.

Jens Bartelsons begreb om globalisering, samt openness og online dialoger

Denne artikel er skrevet som led i en mindre opgave i forbindelse med kandidatuddannelsen i IT, læring og organisatorisk omstilling på Aalborg Universitet. Håber det kan fungere som en inspiration til andre opgaver eller projekter.

Jens Bartelson, som er professor hos Lunduniversitetet i Sverige (svet.lu.se, 2017), udgiver i år 2000 en artikel omkring begrebet globalisering ved navn ‘Three Concepts of Globalization’ (Bartelson, 2000). I denne artikel, skelner Bartelson mellem tre koncepter i forbindelse med begrebet kaldt globalisering. Det gør han fordi der i forvejen eksisterer en stor mængde indhold i relation til begrebet på tidspunktet.  ‘Three Concepts of Globalization’ kan således anses som en måde at skabe et overblik over globaliseringsbegrebet. Dette er en nødvendighed eftersom, der netop eksisterer en betydelig mængde indhold af mange forskellige forfattere omkring emnet. Alt denne information er med til at gøre et yderst komplekst begreb, endnu mere komplekst. Det forsøger Bartelson i artiklen at gøre op med, og kalder de tre koncepter i globalisering for ‘transformation’, ‘transcendens’ og ‘tranference’ (Ibid.).

I relation til disse koncepter, argumenterer Bartelson for, at koncepterne, er opstået gradvist i forbindelse med diskurser omhandlende begrebet globalisering. Udfoldelsen af de tre koncepter inden for globalisering, danner tilsammen en ny samlet forståelse for, hvordan globaliseringsbegrebet forstås. Heraf en forståelse, som ifølge Bartelson, destabiliserer de dengang eksisterende forståelsesmæssige forhold for international teori (Ibid.).

Transformation, transcendens og transference

Denne destabilisering af disse fundamenter for international teori, udlægger således ‘det globale’ som en ny måde at forstå verden på. Transference også kaldet overførsel eller udveksling, beskriver i høj grad de nye muligheder for at dele, samt handle med ting og information i ‘det globale’. Konceptet transference, beskriver også enheder. Disse enheder er kendetegnet ved, at de blot er situeret i forskellige systemer i ‘det globale’. Enhederne kan således være politiske, kulturelle eller økonomiske, og er til en vis grad selvstændige. Transformation omhandler den proces, der foregår på systemniveau i relation til ‘det globale’. Systemerne i ‘det globale’, bliver altså påvirket af globaliseringen, hvilket enhedernes identiteter i systemerne også bliver. Det er således vigtigt at følge med denne globalisering, for at undgå underminering, da globaliseringen er en kraft for sig selv, som er uden for styring, grundet den udvikling som foreligger. Ved Transcendence i globaliseringsbegrebet, fjernes de hidtil kendte forståelser i relation til, hvad samfundsvidenskab indebærer. Den tidligere ontoligisering af verden med enheder og systemer, tilføres begrebet dimension i transcendencekonceptet (Ibid.).

Med dimensionsforståelsen, forstås det således at globaliseringen netop er en igangværende proces eller udvikling, som ikke er lige til at standse. Det skyldes blandt andet informationsteknologien. Den gamle fysiske og sociale ‘verden’ er dog stadig i sin helhed et referencepunkt i forhold til globaliseringen, hvor ‘det globale’ kan anskues som en genstand til undersøgelse. De fortsat eksisterende elementer som internationale markeder, mennesker, idéer, politik og kultur, er således stadigvæk yderst betydelige ifølge Bartelson. Personer og organisationer vil altså med stor sandsynlighed komme under påvirkning af globaliseringen. Her er det nu op til den enkelte person eller organisation at tage frit stilling til situationen ud fra gældende lovgivning og multilaterale aftaler alt efter størrelsesorden af den mulige påvirkning (Ibid.).

Hvad bør vi så være opmærksomme på i forhold til denne globalisering?

Ud fra Bartelson, biddrager teknologi altså til en omfattende påvirkning, som gør ‘det globale’ væsentligt mere avanceret. Med den teknologiske udvikling er verden blevet mere kompleks, men er der noget vi skal være særligt opmærksom på i relation til dette? En peer-reviewed artikel af fra Aalborg Universitet, argumenterer for, at der bør tilstræbes en højere grad af kritisk tænkning i relation til online teknologi. Der er gennem de sidste to årtier foretaget en omfattende infusion af online teknologi (Otrel-Cass & Andrule, 2015).

Det har blandt andet været i form af computere og smartphones. Dette har medført en betydelig stigning i forskellige studier, som undersøger praksis i online samfund, herunder også filosofiske perspektiver. Der er mange variable som kommer til udtryk i forhold til, hvad den teknologiske udvikling medfører i forhold til globaliseringen. Mange af debatterne har til fælles, at de opfordrer til en mere kritisk tilgang i relation til teorierne omkring online kommunikation (Ibid.). Det er altså en nødvendighed at have en kritisk tilgang til både teknologien, men også måden vi bruger teknologien på. Dette i forhold til måden vi konstruerer online dialoger på, samt den fremgangsmåde vi anvender når vi analyserer online dialoger (Ibid.).

Openness og online dialoger

Globaliseringen  giver altså betydelige muligheder for at tilgå viden, og dermed opnå en større grad af viden. Dette gør globaliseringen igennem mange af dennes faktorer, som tilsammen giver begrebet globalisering i form af forskellige former for teknologi, og herunder ‘networks of flows’ eller IT (Bartelson, 2000). Globaliseringen muliggør endvidere online dialoger, som også er en berigende tilgang til ny viden, der kan bruges som led i opkvalificering af kompetenceniveau (Leary, Malgeri, & Reardon, 2012).

Der eksisterer således væsentlige muligheder for at forøge sit kendskab til en lang række områder ved at anvende IT. Potentialet for at internettet kan fungere som det største bibliotek for viden, og dermed som led i kompetence- og uddannelsesudvikling, er plausibelt. Det kræver dog en højere grad af openness end den vi ser i dag hos mange af de forskellige søgemaskiner, som er med til at gøre internettet lettere at afsøge for viden (Peters Britez, R. G., 2008). Med fokus på Google, som har størstedelen af verdens søgetrafik, er det tydeligt, at graden af openness, er lav på mange essentielle områder. I en artikel fra financial times fra 2007, anskues Googles openness som værende i bundklasse (Times, Uk, & Uk, 2007).

Artiklen er interessant nok, blevet fjernet hos den originale udbyder. I rapporten artiklen tager udgangspunkt i, scorer Google 17 ud af 100 point. Den højeste medvirkende i rapporten scorede 88. Rapporten omhandler ‘transparency and accountability’, hvor gennemsigtighed er en vigtig del af openness-filosofien (Ibid.) (Peters Britez, R. G., 2008). Den tidligere nævnte artikel fra DR, genopliver Googles tilsyneladende fortsatte plettede eksistens i relation til openness.

Eksempel på PEST-analyse med fokus på udvikling af læringsværktøj

Her fremgår en PEST-analyse, der er udarbejdet i forbindelse med et projekt på Aalborg Universitet hos institut for læring og filosofi. Denne PEST-analyse har til fokus at analysere den eksterne situation for udviklingen af et læringsværktøj i virtual reality. PEST-analysen skal danne baggrund for projektet potentiale og udfordringer. Projektet blev udarbejdet i samarbejde med Cortzen Digital, Makropol og andre studerende fra Aalborg Universitet.

Politiske forhold

Regeringen og Kommunernes Landsforening (KL), er blevet enige om at sikre øget anvendelse af IT i folkeskolen, også kaldet Bring Your Own Device (BYOD). Derfor opfordres eleverne til at tage deres egne enheder med i undervisningen, herunder blandt andet computer, tablet mv. [1] Dertil er der opstillet mål, Undervisningsministeriet (UVM) ønsker at opnp

Økonomiske Forhold

Der lægges op til at spare 8.7 mia. Kr. på uddannelsesområdet Fra regeringens side over 4 år.[2]

Dog er regeringen i samarbejde med Kommunernes Landsforening (KL) blevet enige om, at styrke anvendelsen at IT i folkeskolen. Derfor bliver den allerede afsatte pulje til IT i folkeskolen forlænget til udgangen af 2017. [3]

Der er altså en usikkerhed i forhold til uddannelsesområdets økonomiske situation.

Sociokulturelle forhold

I dette afsnit blotlægges de sociokulturelle forhold.

I forhold til de sociokulturelle forhold, forefindes det blandt andet, at lærere på Kornmarkskolen i Hillerød, er særdeles glade for at anvende IT i undervisningen. Det fremgår blandt andet, at de finder IT-anvendelse inspirerende i undervisningen. Hvis dette gør sig gældende i ligeså høj grad på andre skoler, er IT i undervisningen altså med til at styrke lærerens motivation, hvilket kan betyde et større og bedre undervisningsudbytte for eleverne. [4]

Bevægelsesorientereret undervisning (Dokumentation for at det er svært at integrere her mangler!)

Et socialt medie som danskerne i høj grad har taget til sig, er Instagram, som havde 868.000 brugere  i 2015. Instagram er dermed i en stigende trend siden mediet startede i 2010, og det forventes derfor, at der vil være endnu flere brugere i 2016. [5]

Teknologiske forhold

Projektet står til lancering i Danmark, som er et meget veludviklet land. Derfor er der rige muligheder for at anvende en lang række forskellige teknologiske virkemidler i undervisningsforløbet.

I øjeblikket er det meget begrænset, hvor meget Virtual Reality, samt Augmented Reality, som anvendes i undervisningen. Dermed er det også en begrænset mængde 360 graders videoindhold, som eksisterer i relation til folkeskolens læringsindhold.

Delkonklusion på PEST-analyse

Her sammenfattes muligheder og trusler for projektet.

Muligheder

  • Regeringen ønsker at styrke anvendelse af IT i folkeskolen
  • Eleverne må selv medbringe IT i folkeskolen
  • Anvende Instagram i læringsforløbet
  • Mulighed for tredjepart integration for bedst muligt læringsforløb

Trusler

  • Eleverne tager ikke eget IT-udstyr med.
  • Varsling om nedskæringer i det offentlige, giver en usikker situation i forhold til at investere i bedre udstyr til skolerne.

Referencer

  1. http://www.emu.dk/modul/bring-your-own-device-byod
  2. http://politiken.dk/indland/uddannelse/ECE2816468/regeringen-vil-spare-milliarder-paa-uddannelse/
  3. http://www.kl.dk/ImageVaultFiles/id_68170/cf_202/-konomiaftale_for_2015.PDF
  4. http://www.emu.dk/modul/kornmarkskolen-l%C3%A6rere-finder-inspiration-gennem-it-og-f%C3%A6lles-skabeloner
  5. http://www.socialemedier.dk/sociale-medier-2016-i-danmark/

Kulturforståelser i globale uddannelses- og kompetenceudviklingsprocesser med fokus på forandringsledelse

Denne artikel har fokus på forandringsledelse, og omhandler kulturforståelser i relation til globale uddannelses- og kompetenceudviklingsprocesser, samt tager udgangspunkt i begreber af blandt andre Ph.d. Geert Hofstede, og Ph.d. Iben Jensen. Artiklen er skrevet i led med kurset kompetence- og uddannelsesudvikling i globaliseringsperspektiv på kandidatuddannelsen IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet

Hofstede taler meget om følgende faktorer: Power Distance, Individualism/Collectivism, Uncertainty Avoidance, Masculinity/Femininity, Long/Short Term Orientation, og Indulgence/Restraint (Hofstede, 2011). Iben Jensens tankeverden er til sammenligning en smule anderledes, og ser således mere på følgende aspekter: 1) kultur/etnicitet bør ses som sammenvævet med andre sociale kategorier, 2) kultur/etnicitet skal ses i forhold til en bestemt kontekst, og 3) de vigtigste forskelle i en kommunikationsproces, forbliver et åbent empirisk spørgsmål (Jensen, 2015).

Sammenlagt er disse idéer overordnet set betydeligt centreret omkring vigtigheden af at forstå kulturforskelle på et relativt generelt niveau. Dette fordi kulturforskelle kan have betydelige indvirkninger i mange forskellige kontekster hos de organisationer, institutioner og virksomheder, hvor kulturforskellene udspiller sig. I det følgende vælges en artikel, som relaterer sig til ovenstående.

Vælg artikel – ’Forandringsledelse i det senmoderne samfund’ et speciale af Christian Skovgaard fra 2012

I forhold til opgaven, skal der udvælges en tekst, hvorfra der uddrages nogle nøgleord, som derefter defineres ud fra egen viden. Ud fra ovennævnte artikel Forandringsledelse i det senmoderne samfund, udvælges 5 vigtige ord, som inddeles i hvert deres afsnit:

Organisationsudvikling

Udvikling af organisationen er ofte en nødvendighed for at gøre organisationen mere effektiv. Organisationsudvikling i det senmoderne samfund er gerne kendetegnet ved at aflaste medarbejdernes opgaver gennem IT. Eftersom organisationsudvikling i det senmoderne samfund ofte omfatter IT, er dette med til at medføre større forandringer i organisationen, fordi IT ofte kræver, at der skal opstå ny læring hos medarbejderne. Derfor er forandringsledelse også et begreb, der er tæt forbundet med organisationsudvikling.

Forandringsledelse

Forandringsledelse er en udøvende process i eksempelvis en organisation, institution eller virksomhed. Denne proces finder som reelt sted når der skal foretages større ændringer i en virksomhed. Som leder af denne process, kræves blandt andet viden om organisationens nuværende situation, de ændringer der skal foretages, og gode kommunikationsfærdigheder. Denne viden er essentiel for at sikre en succesfuld forandring på tværs af medarbejdernes mulige forskellige kulturer og kompetenceniveau.

Senmoderne samfund

Det senmoderne samfund er et centralt begreb i forhold til forandringsledelse, da forandringsledelse aldrig har været vigtigere som i det senmoderne samfund. Dette på grund af den konstante udvikling af teknologi, og dermed implementering af denne til brug i virksomheder, organisation og institutioner. På grund af teknologi er verden også blevet mindre i forhold til tid og sted, hvilket fører mange forskellige kulturer sammen, som også er yderst vigtigt at forholde sig til i forbindelse med forandringsledelse.

Forandringsimplementering

Forandringsimplementering er det trin i processen, hvor man på nuværende tidpunkt har foretaget en situationsanalyse af eksempelvis kulturelle forhold i organisationen. Det er således det trin i processen, hvor hele idéen omkring forandring i organisationen udføres i praksis med afsæt i den forudgående strategiske planlægningsproces.

Design proces

Som et begreb inden for forandringsledelse i forhold til kulturer, er en design proces alle de elementer, som skal anvendes i relation til at skabe en succesfuld forandring. Set i et globalt uddannelses- og kompetenceudviklingsperspektiv, er design processen også yderst vigtig, da det er her strategiske styrker og svagheder blotlægges. For at sikre maksimal læring på medarbejderniveau i forandringen, bør medarbejderne inddrages i design processen tidligt i forløbet.

Databaser: Google, AAU Bibliotek

Artiklen: http://projekter.aau.dk/projekter/files/66211917/Speciale.docx

Søgeord: Organisationsudvikling, forandringsledelse, organisationskultur

Spørgsmål: Hvordan kan en forandring sikres gennem et større brug af IT-didaktiske værktøjer?

Referencer

  • Hofstede, G. (2011). Dimensionalizing Cultures: The Hofstede Model in Context. Online Readings in Psychology and Culture, 2(1), 1–26. https://doi.org/10.9707/2307-0919.1014
  • Jensen, I. (2015). Postcultural Communcation?: Intercultural communication from a postcultural position. Icelandic E-Journal of Nordic and Mediterranean Studies, 10(2).

IT-integrerende kommunikation og læring i et organisatorisk perspektiv

ideer, brainstorm

Noter fra 12. september i faget IT-integrerende kommunikation og læring i et organisatorisk perspektiv på uddannelsen IT, læring og organisatorisk omstilling hos Aalborg Universitet. Faget IT-integrerende kommunikation og læring i et organisatorisk perspektiv, ser gerne, at den studerende har et ophold hos en organisation gennem forløbet ((ca. 3 måneder, 25-30 timer om ugen). 

Projekt

  • Problem-based-learning: Der arbejdes med en autentisk problemstilling, og der tages først og fremmest udgangspunkt i denne. Teori findes frem til bagefter, da der primært tages udgangspunkt i problemstillingen. Deraf problem-based-learning.
    • Bias i PBL: Hvem udarbejder problemstillingen, formuleringen med videre? Bliver problemet rent faktisk løst, og kan det dokumenteres?
  • Hvordan løses problemet i organisationen? Er man deltagende i form af at være fuld integreret i problemløsningen (praktikforløb eller projekt)? Eller er man mere en observerende deltager (projekt)?
  • Problemet skal ikke funderes i teori, men i praksis

Brainstorm af opgaveforslag ligger på Moodle.

Metoder:

Forskellige metoder:

  • DBR – Brugt meget inden for læringssammenhænge med fokus på at forandre, og ikke blot at analysere
  • Aktionsforskning – Inddrage aktører i høj grad med fokus på at forandre
  • Etnografisk analyserende: Analyserer nuværende sitation, hvilket bliver facit, og kommer derefter med nogle vurderinger/anbefalinger ud fra facit.

I forhold til metoder er det vigtigt at have en strømlinet forståelse af, hvordan man arbejder som forsker. Vil man som forsker være med til at ændre problemet (DBR, Aktionsforskning, pragmatisk), eller har man en mere analyserende tilgang?

Teoretisk ramme: Hvad kan vi tilbyde det praktiske problem?

Hasse 2011

  • Som projektarbejdere, kan vi primært være forskerdeltager eller deltagerforsker. Dog vil dem i praktik i højere grad være deltagerforsker.
  • Hvem er ”dørvogter” og hvem er ”døråbner” i organisationen for os som forskere?

Yderligere noter

Hvordan indsamler vi data i en kontekst, hvor vi har nogle aktører/brugere af et stykke teknologi, hvor der indgår spil? Altså hvor deltagerne er avatarer online, og kan kommunikere eller agere sammen i spillet? Skal vi dokumentere deltagernes virtuelle handlinger, fysiske eller begge?

Når forskeren deltager i et computerspil med aktørerne/kunderne eller andet, er forskeren fuldt deltagende (deltagerforskeren). Hvis forskeren forlader sin plads for at filme med et kamera, skifter forskeren rolle til forskerdeltager.

Er problemet forankret i læringsmæssige, organisatoriske, eller teknologiske forhold, eller hvordan kan problemet kategoriseres i forhold til dataindsamling, løsning med videre?

Det er vigtigt at være skarp på, hvordan organisationen/virksomheden forstår et givent begreb, og hvordan forskeren forstår begrebet. Dette skal være tydeligt i forhold til når begrebet benyttes i forskellige sammenhænge eller forståelser i en opgave.

Læs også: Digital habitats: Stewarding technology for communities.

IT-system i socialpsykiatrien omfattende Virtual Reality til rehabilitering

Denne side omhandler et projekt om etablering af et IT-system lavet i WordPress til socialpsykiatrien omfattende Virtual Reality i en rehabiliteringpraksis, som er blevet udarbejdet i forbindelse med uddannelsen til kandidat i IT, læring og organisatorisk omstilling. Formålet med at udgive hele eller dele af projekter kan fungere som inspiration i stedet for at viden går tabt.

Digitalt Habitat lavet i WordPress til socialpsykiatrien omfattende Virtual Reality i en rehabiliteringpraksis

Der er ikke foretaget feedback på dette projekt, men i det sideløbende projekt i specialisering fik projektgruppen og jeg karakteren 10.

Projektet er centreret omkring virtual reality (VR) i socialpsykiatrien med udgangspunkt i faget organisatorisk læring og IT. I relation til faget organisatorisk læring og IT, er projektet i høj grad fokuseret omkring innovation og ledelse i forhold til IT og læringskontekster i organisationer, virksomheder eller institutioner.

Formålet med projektet, er med udgangspunkt i faget at søge og beskrive viden om, hvordan VR kan implementeres i psykiatrien som et hjælpemiddel for angstramte personer eller autister. VR har tidligere vist sig at kunne afhjælpe forskellige former for angstproblemer (Sharples, Gary, & Sue, 2014).

Fokus vil være på IT og det organisatorisk læringsmæssige aspekt af faget. Det vil sige, at der fokuseres på, hvordan behandlerne skal oplæres i at anvende VR-teknologien i forhold til patienterne. Det er dog alligevel en nødvendighed at se nærmere på teknologien, men ikke dybdegående i forhold til, hvordan den kan påvirke patienterne.

Med udgangspunkt i faget organisatorisk læring og IT, er det i højere grad nødvendigt at analysere nærmere på de udfordringer som organisationer, institutioner og virksomheder kan møde, når de anvender en teknologi som VR. Derfor lægges der vægt på at analysere disse udfordringer, således der kan foretages velfunderede beslutninger i relation til at minimere substansen af disse udfordringer, og derved udmunde i et velfunderet forslag til et læringsrum for behandlerne (AALBORG UNIVERSITET, 2016).

Et andet vigtigt element i forhold til den ovenstående tiltag, er innovationsprocesser. Det skyldes, at VR ikke er anvendt inden for psykiatrien tidligere, og kræver dermed en særlig metode i forhold til udvikling af læringsrum. Dermed er det en nødvendighed at analysere situationen nærmere med udgangspunkt i moderne innovationsteori og –værktøjer. Det skyldes blandt andet, at innovation ofte kan hæmmes i forbindelse med traditionelle projektledelsesmodeller i de tidligere faser. (Darsø, 2003, side 1).

Undersøgelsen skal derudover anses som et supplement til et sideløbende projekt, som går i dybden med de angstramte personer. I det andet projekt udarbejdes der blandt andet de videoer, som skal anvendes i forbindelse med patienterne.

Problemstilling

Indledningen har været med til at danne rammerne og skabe et overblik over størstedelen af situationen. Det leder således frem til problemstillingen i en mere konkretiseret forstand.

Mange virksomheder, institutioner og organisationer, er i dag i konstant udvikling (eller bør være det). Det skyldes blandt andet de konstant ændrende makroforhold i forhold til de politiske, økonomiske, sociale, politiske, miljømæssige og lovgivningsmæssige forhold i omverdenen (Kaplan & Norton, 2008).

De involverede instanser ønsker at innovere deres respektive sektorer, som omhandler behandling af ADHD, angst og autisme. Dette ved at inddrage VR i behandlingen af borgerne. I relation med at anvende VR som et behandlingsværktøj i psykiatrien, er der flere udfordringer.

I forhold til at forstå VR teknologien, har det tidligere vist sig nødvendigt at kunne vise visuelt, hvordan teknologien anvendes. Derfor har fysisk tilstedeværelse været nødvendigt i tidligere undersøgelser. Dette kan muligvis omgås med en platform, som har mulighed for visuelle læringsmidler såsom billeder og video.

Ud fra faget organisatorisk læring og IT, kan en af hovedudfordringerne specificeres nærmere til at være læring i forbindelse med behandlerne. Dette i forhold til, at den nye teknologi, skal implementeres i behandlingen af borgerne. Det kræver således behandlere, der kan finde ud af at anvende VR-teknologien. Dermed skal der således etableres en form for IT-platform, hvor det er muligt at sikre behandlernes læring i organisationen.

Et digitalt habitat kan være med til at sikre behandlernes læring i forhold til VR, samt vidensdeling i relation til hele projektet i organisationen.

Problemformulering

  • Hvordan etableres et digitalt habitat for behandlere, der anvender virtual reality (VR) som et IT-didaktisk supplement hos socialpsykiatrien for angstramte til rehabilitering?

Med udgangspunkt i ovenstående problemformulering, udarbejdes der et forslag til et digital habitat for behandlerne. Dette digitale habitat, skal være med til at sikre behandlernes læring i forhold til VR. Det digitale habitat skal indeholde en guide til anvendelsen af VR, som er visualiseret gennem video. Endvidere skal det digitale habitat benyttes til at sikre vidensdeling i forhold til hele VR-projektet. VR-delen foretages som et større sideløbende projekt under specialiseringsfaget på Aalborg Universitet.

For at garantere behandlernes læring i forbindelse med et digitalt habitat, er det også nødvendigt at sikre deres motivation. Behandlernes motivation skal således sikres gennem et skræddersyet digitalt habitat.

Problemformuleringen er således den første milesten for hele denne undersøgelse, og omdrejningspunkt for en kommende konklusion.

I relation til VR-udstyr, redegøres der ikke for dette. Det essentielle for opgaven er ikke VR-udstyret som sådan, men derimod, hvordan et digitalt habitat kan etableres, og hvilke problemstillinger dette medfører i forhold til en organisation.

Via følgende link kan du læse nærmere omkring tankerne i forhold til forslag til dataindsamling. Ved at anvende det kommende link kan du læse nærmere omkring tankerne omkring videnskabsteori.

Konstruktivisme 

Baseret på ovenstående metodeafsnit, foretages her metodevalget. Realismen bliver for objektiv i forhold til at kunne anvende dybdegående interviews i forhold til at skabe et motiverende digitalt habitat til behandlerne. At skabe et motiverende digitalt habitat for behandlerne, kræver mere subjektiv viden, som passer til målgruppen.

Fænomenologi er en stor mulighed, da der her kan tages udgangspunkt i behandlernes subjektive besvarelser. Det er således den primære dataindsamling i form af interviews baseret på behandlernes subjektive udtalelser, som kommer til at have effekt i forhold til at udarbejde et digitalt habitat, der er motiverende for dem at anvende.

Konstruktivisme har som fænomenologien også mange fordele i relation til interviews. Dog lægger konstruktivismen endnu mere vægt på konteksten i forhold til dataindsamlingen. Herunder blandt andet interviewpersonernes køn, alder og uddannelsesmæssige baggrund. Eftersom disse former for kontekst, kan have en betydning i forhold til de ansatte behandlere på institutionerne, anvendes konstruktivisme som paradigme for undersøgelsen.

Den teori som ellers er grundlaget for denne undersøgelse er følgende: Digital habitats: Stewarding technology for communities.

Analyse af nuværende situation

I dette afsnit analyseres den nuværende situation nærmere. I et tidligere projekt omkring VR og køreskoleundervisning, står det klart, at VR kan være svært at forstå uden VR præsenteres i virkeligheden, og altså ikke over e-mail. Dette ses blandt andet ud fra følgende citat:

Ej, hvor er det mærkeligt. Så kan jeg da godt forstå at folk er ved at falde ned når de ser det her. (Videoen sættes i gang) Ej hvor er det freaky det her. Hold kæft hvor er det skægt. Er du sindssyg mand (Videoen slutter). Hold da op hvor vildt mand. Havde der været liv på så havde det jo været en hel anden verden.

Dette anvendes blot som dokumentation for at VR kan være svært at forstå og anvende for nybegyndere, som aldrig har haft det i hænderne. Det samme viste sig ved flere forskellige mails, hvor modtagerne troede VR var store systemer, som krævede lift at transportere.

Ud fra dette, er det derfor særdeles nødvendigt at udarbejde et digitalt habitat, som giver mulighed for visuelle læremidler. Dette kan være læremidler i form af blandt andet billeder eller video, hvor der gennemgås flere forskellige trin. Disse trin skal være meget grundige, således behandlerne har alt til rådighed, hvilket også minimerer sandsynligheden for misforståelser.

I forhold til innovation, foretages der i dette projekt radikal innovation. Dette baseret ud fra innovationstyperne af Darsøe i PowerPoint fra Moodle.AAU.dk med udgangspunkt i de fremlagte innovationstyper(Kolbæk & Brooks, 2017). Det skyldes blandt andet, at der kobles en teknologi til et hverv, hvor denne teknologi er ny. Dette i form af VR som anvendelse af behandlere i psykiatrien i Danmark til personer med autisme, ADHD og angst. Med radikal innovation, er det således ofte en mulighed at outsource udviklingen, som kan siges at være blevet gjort i situationen. Denne analyse foretages således med henblik på at udvikle nogle forslag til et digitalt habitat for medarbejdere på institutioner.

I øjeblikket har institutionerne for autisme, ADHD og angst en hjemmeside, hvor der tilbydes en række forskellige tilbud til udviklingshæmmede, specialbørnehave, socialpsykiatriske ydelser og meget mere inden for lignende områder. Der er dermed ikke noget internt system på siderne. Eftersom der ikke er foretaget interviews af behandlerne, er det derfor ikke muligt at udlede om der overhovedet anvendes et system af behandlerne. Dog er det heller ikke muligt at fastlægge, at der ikke anvendes noget system overhovedet. Derfor er dette noget, der klart bør tages til efterretning i relation til et interview med behandlerne.

Det kan være en nødvendighed at basere flere af tiltagene i denne rapport på sekundær data. Dette fordi der ikke foreligger nogen primær dataindsamling. Sekundær data kan dog give nogle væsentlige og mindre tidskrævende indikationer på, hvad der vil være optimalt at anvende i forhold til platform i relation til det digitale habitat.

Alle nyuddannede pædagoger, sygeplejesker og SOSU-assistenter har højst sandsynligt arbejdet med IT, men ud fra deres respektive hjemmesider, står der ikke, at det er et krav (http://www.sosunord.dk, 2017). Det kan derfor være nødvendigt med en introduktion til denne nye form for organisatoriske omstilling i forslaget. Dette vil også gavne ældrere ansatte, som ikke har haft meget med IT at gøre overhovedet. Det samlede forslag skal således derfor også indeholde en startvejledning til den nye IT-platform, der skal tages til anvendelse.

Der findes mange forskellige open-source platforme, som er frit (eller stort set frit) tilgængelige (https://wordpress.org/about/). Eftersom dette projekt højst sandsynligt har et begrænset budget, kan det være en trussel for projektet at sigte for højt i forhold til udvikling af en større platform, eller integration af et system i en mulig nuværende platform. Det er derfor en mulighed at anvende open-source software til udviklingen af det samlede koncept, der skal sikre behandlernes læring og vidensdeling.

Et content management system (CMS), kan i dag anvendes til mange forskellige ting, og der er mange muligheder for at gøre hjemmesiden dynamisk. En dynamisk hjemmeside, er en hjemmeside, der løbende kan ændre sig. En blog er eksempelvis en dynamisk hjemmeside. CMS’et WordPress har mange muligheder for at blive tilpasset i forhold til at fungere dynamisk. WordPress kan således anvendes til at udarbejde en læringsplatform, der understøtter tekst, billeder og video i forhold til læringsmaterialet. Dermed kan den nødvendige læring i forhold til Virtual Reality samles i dette system. I WordPress er det således muligt at lave en dynamisk blog med flere brugere, som har adgang internt til at postere indlæg med billed- og videoindhold. Det er også muligt for brugerne, at kommentere andres indhold, hvilket skaber yderligere dynamik, og mulighed for vidensdeling.

Med Videowhisper, som er et gratis tilføjelsesprogram til WordPress, tilføjes der et tool, hvor det er muligt at afholde videokonferencer med de andre brugere af siden. Dermed er der således mulighed for at skabe en større grad af ”synchronous” vidensdeling, der foregår direkte (VideoWhisper.com).

Der også mulighed for at lave forums i WordPress, hvilket kan benyttes i stedet for blog-tilgangen. Dog er der ikke den store forskel når der anvendes WordPress dynamisk med blog, hvor det er muligt for de andre registrerede brugere at kommentere (https://www.asgaros.de/support/).

I forhold til den indtil videre nævnte tilgang, er der således to muligheder for adgang til vidensdeling i det digitale habitat. Begge muligheder har potentiale til at tilbyde brugere udefra adgang. Det vil sige brugere, som ikke er behandlere, eller behandlere fra andre institutioner. Dermed er dette også noget, der skal vurderes i forhold til at lave et CoP som et digitalt habitat for behandlere. Der er alt i alt 3 følgende 3 muligheder:

  1. Adgang kun for behandlerne
  2. Adgang for behandlerne, samt dem, der ellers godkendes til adgang af ledelsen
  3. Adgang for alle, der registrerer sig

Ulempen ved mulighed 3, er risikoen for spam, og derfor er mulighed 2 den mest sikre. Den giver samtidig mening i forhold til langsigtet vidensdeling med andre instituitoner og organisationer.

Når der sker noget banebrydende inden for CoP’et, hvad skal der så ske derefter? En mulighed ud fra Wenger, vil være at sende mails ud til hele fællesskabet. Dermed bliver alle informeret om den nye viden, som har noget at gøre med projektet som de er en del af (Wenger et al., 2009). Gennem mail, er det også muligt at nå de personer, som ikke til dagligt er en del af den enkelte institution. Dette naturligvis kun, hvis der er valgt adgang for flere end behandlerne.

I forhold til at anvende nyhedsmails, kan dette være med til at styrke praksisfællesskabet på flere forskellige områder. Blandt andet ved at fungere som en mail, der bare skal linke til forummet eller bloggen, hvor den egentlige nyhed er. Dermed er der mulighed for at der fortsat kan foretages dialog inde på det digitale habitat, da modtageren klikker sig ind på hjemmesiden, og kan deltage i debatten derinde.

Mails kan endvidere også anvendes til at motivere det enkelte CoP. Dette kan gøres ved at lave en statusopdatering i den udsendte mail, som kommunikerer CoP’ets fremgang for den forgangne uge eller måned. Dette eventuelt gennem nogle simple KPI’er, som samler fællesskabet og engagerer fællesskabet i at fortsætte brugen af det digitale habitat. KPI’er er ifølge Patrick Groome også anvendelige i forhold til communities, og han har således foreslået en række community KPI’er (Groome, 2015). KPI’er som mænden af indhold skrevet, antal besøgende, aktive og nye medlemmer, kan være relevante her. Disse KPI’er kan være med til at styrke motivationen hos brugerne i det enkelte community. Dette baseret på en artikel omkring medarbejdermotivation fra Salesforce, der er et af verdens førende CRM (customer relationship management) systemer (BHANDARI, 2017). KPI’erne bør endvidere også anvendes til at evaluere, hvor hensigsmæssig progressionen forløber sig undervejs.

Der er flere måder at sende mails ud på, også med udgangspunkt i WordPress. Her findes der flere forskellige tools, der kan klare netop dette, således der kan sendes mails til communitiet, men også andre brugere af siden, hvis den er offentlig. Et tool, der eksempelvis kan klare alt dette er The Newsletter Plugin, hvor det blandt andet er muligt at spore antallet af sendte, samt åbnede mails (https://www.thenewsletterplugin.com/). Det er også muligt blot at anvende et eksternt system, der ikke er integreret i WordPress, såsom en simpel mailliste i Excel, som er tilsluttet en mailservice som Gmail. Her kan Yet Another Mail Merge anvendes, hvor der også kan holdes styr på antallet af mails sendte og mails åbnede (Vialard, 2017).

Interview

SEO, søgemaskineoptimering, tilbud på SEO

Den 18. april foregik der et interview på institutionen, som er blevet anonymiseret i indlægget. Dette i forhold til det sideløbende projekt, hvor der er fokus på at udvikle et interaktionsdesign.

Interviewet og dagsordenen var planlagt til specialiseringsprojektet, som kører sideløbende med denne rapport. Det var dog muligt at få enkelte nøgleinformationer ud af interviewet. Interviewet er blevet optaget som lydfil.

”Til den interne kommunikation, anvendes det sociale media Yammer, hvor vi kan dele dokumenter og filer, og starte samtaler om disse.”

Ud fra interviewet bekræftes det således, at der foreligger et system, hvor der kan deles viden, herunder Yammer. Her uploades der således en fil, dokument, video eller billede, hvor der så kan samtales om materialet på skrift. Der kan dermed debateres, diskuteres og deles viden omkring det indhold, der lægges op i en intern eller offentlig gruppe. Det er dermed relevant at undersøge, hvorvidt dette aspekt skal opbygges på ny i et nyt system. Opfølgende spørgsmål i relation til systemet med henblik på vidensdeling er dermed nødvendigt.

”Kommunen råder over alle hjemmesider, der er relateret til dagtilbud, og det er derfor svært at lave noget om. Alt skal sendes ind til kommunen og godkendes hos dem.”

Eftersom kommunen råder over alle dagtilbudenes hjemmesider, er det svært at foretage ændringer i systemerne. Dermed giver det god mening at anvende nogle af mulighederne, der er nævnt i SWOT-analysen. Det vil blot kræve en mindre investering ud af institutionens eget budget.

”Vi ser et stort potentiale i at lave en platform, hvor der kan foretages vidensdeling, der strækker sig udover vores organisation på længere sigt.”

Det var desværre ikke muligt at få et konkret budget ud fra interviewet, men dog blev det nævnt at institutionen har fået 200.000 fra en fond. Dog tyder det på, at der kan afsættes en mindre procentdel af budgettet til udvikling af ovenstående forslag.

SWOT

I dette afsnit samles ovenstående analyse og erfaringer i en SWOT-opsamling (https://www.strategicmanagementinsight.com, 2013). SWOT er ofte benyttet inden for handel og markedsføring, men tager også anvendelse i mange andre discipliner. Det fremgår tydeligt, at organisationer og institutioner har gavn af at evaluere deres interne og eksterne situation løbende ud fra Essentials of Strategic Planning in Healthcare (Harrison, 2010, side 91).

En SWOT-opsamling har til formål at blotlægge de interne og styrker og svagheder, samt de eksterne muligheder og trusler. Fordelen ved at anvende denne model, er at skabe overblik, samt dens lette forståelighed. SWOT giver ikke det fulde billede af en virksomhed, organisation, institution eller andet, men giver et billede af den nuværende situation, baseret på den analyse, der er foretaget. Dermed er det således muligt at forbedre visse dele af situationen, som potentielt leder til en endnu mere effektiv organisation.

Med afsæt i den ovenstående analyse, udarbejdes herunder en SWOT-opsamling, der skal skabe overblik over situationen.

Styrker Svagheder
Kontaktet Aalborg Universitet, og får derved hjælp til at udvikle et digitalt habitat Ansatte medarbejdere har lav eller ingen viden omkring IT ud fra deres uddannelse - Ingen interne medarbejdere kan dermed udarbejde platformen
Internt system til vidensdeling – Yammer (Social Media) Begrænset budget (højst sandsynligt)
Forandringsparate i forhold til VR og digitalt habitat fra ledelsens side Manglende viden omkring nuværende hjemmesidesystem
Begrænset viden i forhold til omstillingsparathed i forhold til medarbejderne
Muligheder Trusler
Udvikle et digitalt habitat i WordPress, som kan understøtte behandlernes læring og vidensdeling i forhold til at behandle patienter ved brug af VR Svært at oplære i at bruge VR uden brug af visuelle midler
3 muligheder i forhold til brugeradgang til det nye digtale habitat Viden kan gå tabt, hvis den ikke er samlet et sted
Mulighed for en lang række tilføjelser i open-source WordPress, som gør det lettere at udsende mails, kommunikere og dele viden Spam hvis mulighed 3 anvendes i forhold til brugeradgang
Anvende eksterne systemer til udsendelse af mail (Yet Another Mail Merge) og kommunikation (Skype) Yammer kan ikke videreudvikles, da det er et eksternt system.

Baseret på den ovenstående SWOT-analyse, er det således muligt at foretage strategisk ledende beslutninger i relation til VR-projektet.

Ud fra udtalelserne, vurderes det, at Yammer på kort sigt kan anvendes til vidensdeling. Dette i relation til oplæring af ansatte i brugen af VR.

På længere sigt, kan en webløsning med udgangspunkt i WordPress muliggøre større grad af vidensdeling og integration af andre midler. Herunder midler, der kan understøtte det digitale habitat med videokommunikation, mailudsendelse, flere forskellige former for brugeradgang og langsigtet vidensdeling med andre institutioner og organisationer. Med WordPress bliver det også muligt at måle det enkelte CoP, hvilket giver anledning til KPI’er, der kan være med til at styrke motivationen yderligere. I WordPress kan nye medlemmer spores, og der kan endvidere også spores trafik- og indholdsmængde i systemet.

Adgangsformen: Adgang for behandlerne i og dem de eller godkender, vil være den mest optimale i forhold til at vidensdeling med minimal risici for spam.

Forslaget udarbejdes som WordPress hjemmeside, da det vurderes til at have de bedste forudsætninger i forhold til videre udvikling. WordPress giver samtidig også øget kontrol i forhold til Yammer, da Yammer er et eksternt system.

Forslag til omstilling og forandringsledelse

Forslaget er udarbejdet med afsæt i den ovenstående analyse, og forsøger at skabe en forandring med minimalt tab af viden og andre former for ressourcer. Der inddrages løbende supplerende litteratur omkring forandringsledelse i afsnittet.

For at sikre ledelsens og medarbejdernes omstillingsparathed, og dermed minimere deres resistance to change, er det nødvendigt at lave en letforståelig guide til det samlede system. Modstand mod forandring er et psykologisk koncept, og kan påvirke alle medlemmer i organisationen (Dent & Goldberg, 1999). I denne guide, skal der fremgå alle platformene, som skal tages til anvendelse. Endvidere skal der også fremgå, hvor disse findes, og hvordan de installeres. Det er blandt andet nødvendigt i forhold til at anvende Skype i Full Confirguration (Wenger et al., 2009).

Modstand mod forandring opstår når der ikke har været en dialog omkring forandringen eller en anerkendende kommunikation indbyrdes i organisationen. Det er derfor vigtigt, at lederen ikke lukker ned for medarbejdernes kommunikation i denne proces, men giver mulighed for at de enkelte medarbejdere kan komme med deres version af virkeligheden, samt eventuelle erfaringer og bidrag. Det bryder også op med den hierarkiske organisationsmodel, hvilket kan være med til at øge innovationspotentialet (Darsø, 2003). Forandringsprocessen er som reelt stærkt truet af medarbejdernes og mellemledernes manglende forståelse for forandringen. Derfor er anerkendende kommunikation noget af det mest betydelige før, under og efter forandringsprocessen (Haslebo, 2006, side 1-2).

Gennem et interview- og informationsmøde, har det været muligt at klargøre ledelsen til enkelte dele af forandringen. Dette i forhold til, at der skal anvendes et nyt system i forhold til medarbejderne, således de kan oplæres i virtual reality. Det er dog stadig uvist, hvorvidt medarbejderne er klar til dette, hvilket kan medføre modstand mod forandring. Det er vigtigt at ledelsen sørger for at informere medarbejderne tidligt omkring denne forandring. Dermed startes den anerkendende kommunikation tidligt i processen.

Selvom medarbejderne får et system, guides og andet, der kan navigere dem gennem forandringen, er det bedst at starte den anerkendende kommunikation så tidligt som muligt i processen. Det sikre således en større grad af læring og udvikling hos den enkelte, da der dermed kan skabes nysgerrighed gennem en åben dialog (Ibid).

Opfølgende spørgsmål til samarbejdspartnere

Det vil være en klar fordel med opfølgende spørgsmål i relation til udviklingen af det digitale habitat, da der er nogle aspekter, som ikke er helt klarlagt. Fortsat er det nødvendigt at have det konstruktivistiske syn, da disse kvalitative interviews her kan betragtes i et andet lys end eksempelvis positivisme (Saunders, Lewis, & Thornhill, 2012).

I forhold til Yammer, er det nødvendigt at stille følgende spørgsmål til behandlerne:

  • Er behandlerne tilfredse med brugen af Yammer, eller ønsker de en mere samlet løsning i forhold til hele det digitale habitat?
  • Hvordan vil behandlerne have det med, at det digitale habitat spredes ud på flere platforme, såsom Yammer, WordPress og Skype?

Ovenstående spørgsmål er nødvendige i forhold til at konstruere et habitat, der fungerer yderligere optimalt for behandlerne. Hvis behandlerne foretrækker et digitalt habitat, hvor alt er samlet, er WordPress den mest optimale løsning. Det er dog muligt at linke fra WordPress til de andre systemer, og dermed delvist integrere dem i den overordnede platform, som bliver WordPress.

Work Breakdown Structure (WBS)

For at gøre forslaget og dettes tiltag mere overskuelige, foretages en Work Breakdown Structure (WBS), der ofte anvendes inden for traditionel projekledelse (workbreakdownstructure.com/, 2016). WBS anvendes som et alternativ til Gantt (ganttproject.biz, 2017), der også kunne anvendes her. Fordelen ved WBS er overskueligheden i et Word-dokument. Strukturen deles op i to kategorier, hvor disse er interne tiltag, og eksterne tiltag.

Denne WBS foretages med antagelsen om, at udstyret til behandlerne er anskaffet. Det nødvendige udstyr er følgende:

  • VR-briller – pris cirka 800 kr. inkl. Moms
  • Kamera til optagelse af 360-billeder, herunder Samsung Gear 360 (“Gear VR – The Official Samsung Galaxy Site,” n.d.). Dette kamera koster cirka 2.500 kr. inkl. Moms, og tager et VR-billede med 1 klik. VR-billedet bruges af behandlerne til at snakke med patienten om bestemte situationer såsom et indkøbscenter med mange mennesker
  • Computer

Det vigtigste tiltag er at integrere læringsmaterialet i en digital platform, der er dynamisk, og dermed skaber rum for dialog om det praktiske og dernæst mulighed for læring i praksis.

Interne tiltag  Eksterne tiltag 
Informationsmøde for medarbejdere omkring kommende tiltag i forhold til VR, og oplæring via nyt websystem. Det er vigtigt at informere omkring det lavpraktiske i forhold til, at der skal ske nogle forandringer. Det skal gøres klart, at processen foretages med afsæt i anerkendende kommunikation. Det skal være muligt at stille spørgsmål og foretage dialog, således processen kan fungere anerkendende for medarbejderne , da det øger udvikling- og læringsmulighederne hos disse. Stil gerne de opfølgende spørgsmål fra afsnit 5.1, der kan bruges i udviklingen af konceptet. Indhent medarbejdernes mailinformationer, således de er klar til at modtage den første nyhedsmail. (Kontakt eksternt bureau, der kan udvikle det nye websystem.) En mulighed kan være Cortzen Digital, som blandt andet har udviklet følgende sider: billige-koder.dk, oprindelse.dk og billige-lån.dk(Cortzen, 2017). Det digitale habitat skal laves i WordPress med eget domæne og finansieres ud af Kraftværkets eget budget. Der skal være mulighed for at indsætte videoer og billeder i systemet, som kan kommenteres og debatteres af brugerne. En mulighed er, at lave en integreret nyhedsmail-feature i websystemet. Det vil være fordelagtigt at anvende Skype i den fulde konfirguration, grundet Skypes krypteringsstandard. Der skal også udarbejdes en guide til navigation af systemet. Der skal laves brugere i systemet, lederne skal have administrator-rettigheder. 
Systemet er klart, og den første nyhedsmail skal sendes via systemet. En guide er lavet til dette fra bureauet. Send guiden til medarbejderne, således de kan anvende deres dele af systemet. Indhent medarbejdernes Skypekonti via mail, og send disse til bureauet, således disse info kan sættes ind i systemet.  Anvend eventuelt samme eller andet bureau til udarbejdelsen af guide-videoerne, der skal anvendes i websystemet. Få bureauet til at indsætte de færdige læringsvideoer i websystemet på ”læring om VR”-siden (Bilag 2), således videoerne kan kommenteres og debatteres af brugerne. 
Det digitale habitat er klar til anvendelse, og det giver nu mening at begynde at benytte dette for behandlerne. Send en mail til behandlerne, og fortæl vigtigheden af at se videoerne for derefter at debattere disse. Fastslå også vigtigheden af, at det er okay, hvis der er noget man ikke forstår. Dermed kan denne viden genereres i fællesskab i det digitale habitat.  Indsættelse af Skype-info i websystemet under siden medlemmer, således der kan foretages mundtlig vidensdeling med et IT-værktøj i den organisatoriske læring. Det giver god mening i forhold til, at der er forskellige fagcentre involveret, som samles i en større konfirguration. 
Når behandlerne har forstået udstyret, kan det tages til anvendelse i forhold til patienterne. Viden herfra skal deles i det digitale habitat. Det første behandlerne skal producere, er VR-videoer ved brug af et simpelt kamera fra Samsung. 
Når der er produceret 360 indhold, der relaterer sig til patienten ud fra behandlerens vurdering, skal dette bruges til rehabilitering. 

Alt viden i forhold til produktion og behandling deles i det digitale habitat, og der foretages løbende nyhedsmails af lederne. Disse mails skal sikre brugen af det digitale habitat, samt motivere behandlerne ved brug af community-KPI’er. Disse KPI’er kan være indhold produceret, antal indlæg, kommentarer med mere. KPI’erne skal anvendes til at evaluere, hvor hensigsmæssig progressionen forløber sig undervejs. Lederne er afgørende for at sikre behandlernes progression og udvikling i forhold til afbenyttelsen af websystemet. Det gøres ved at holde medbejderne opdateret gennem indledende møder, og e-mails.

Med afslutningen af WBS’en, er det således blevet tid til at foretage et budget, der kan tages stilling til.

Budget til WordPress IT-system

Budgettet foretages med afsæt i priser fra Cortzen Digital.

Enhed Etableringspris inkl. Moms Drift (årlig) inkl. Moms
Udvikling af digitalt habitat 9500,- kr. estimeret
Læringsvideoer til det digitale habitat 6000,- kr. estimeret 
Navigationsguides til systemer (mail, indlæg, upload af video mv.)  4000,- kr. estimeret 
Drift af domæne, webserverplads til system. Ekstern videoplads til 100 videoer  4000,- kr. estimeret

Ovenstående er blot et priseksempel med afsæt i Cortzen Digital. Selvkritisk, eksisterer der sikkert også andre muligheder, der muligvis er billigere. Dog fremgår det ikke, hvad der tilbydes hos de forskellige. De ønsker stort set alle sammen at blive kontaktet, hvilket skyldes mulighederne for at skræddersy til individuelle behov.

Konklusion

Med afsæt i de tidligere analyser og erfaringer, samt problemformuleringen, foretages i dette afsnit en sammenfattende konklusion.

Et digitalt habitat, som understøtter behandlernes læring kan udvikles på mange måder. I denne opgave, gør VR-teknologien en eventuel udvikling af et digitalt habitat til behandlere i socialpsykiatrien yderligere kompliceret. Det er ikke nok, at det blot er et digitalt habitat, men der skal også indgå visuelle elementer i det digitale habitat, da læring om VR-teknologien er kompliceret uden visuelle virkemidler (bilag 1).

Den konstruktivistiske tilgang gør det muligt at se verden ud fra ledelsens og behandlernes synspunkt. Dermed er objektivitet og kvantitet unødvendigt i relation til at generere brugbar viden (Justesen, L., & Mik-Meyer, 2010). Det har dog ikke været muligt at foretage et konkret behandler-interview på nuværende tidspunkt, hvilket bør gøres for at sikre forståelse af omstillingsparatheden, og hurtigt skabe anerkendende kommunikation hos behandlerne (Haslebo, 2006). Endvidere giver tilgangen i 2.2 mulighed for at kunne generalisere dele af informationerne på et senere tidspunkt. Der er opstillet mulige spørgsmål i afsnit 2.2 og 5.1, der også skal sikre en indgående forståelse for, hvor mange platforme, der kan være i en fuld konfirguration (Wenger, White, Smith, 2009). Tilgangen i afsnit 2.2 vil muliggøre et mere præcist digitalt habitat fra start, og anbefales derfor, men er dog ikke en nødvendighed.

Gennemgående viser analysen, at der er meget der skal tages højde for i relation til behandlerne, da behandlernes identiteter ikke er kendte. Dermed vides der ikke, hvor IT-kompetente de er, og en forandring af deres IT-dagligdag, skal derfor tilrettelægges nøje for at undgå modstand mod forandring (Dent & Goldberg, 1999). Dette dog baseret på sekundær data. Det er endvidere nødvendigt at producere guides, der forklarer systemerne, og brugen af disse.

Forandringsprocessen kræver, at VR-udstyret er tilgængeligt for behandlerne når de skal bruge det. Ledelsen skal sammen holde møder for behandlerne og udarbejde mails, som understøtter forandringsprocessen jf. afsnit 5.2 omkring WBS.

Gennem mødet på institutionen blev der produceret viden fra ledelsen, der afslørede deres omstillingsparathed. Dog ikke behandlernes. Denne omstillingsparathed gav en vis grad af bekræftelse til at foretage udvikling af det digitale habitat i WordPress.

Afslutningsvis, er læringen om VR til forskellige typer af behandlere af angstramte i rehabiliteringen den største udfordring. Dette baseret på sekundær data. Den organisatoriske læring og vidensdeling, sikres via IT i form af det nævnte WordPress-system (bilag 2), hvoraf udviklingen af systemet klares af et eksternt bureau. Forandringsprocessen og læringsudfordringen afhjælpes som nævnt af inddragelse og fyldelstgørende guides til systemerne, samt anerkendende kommunikation, der skaber et større potentiale for løbende innovation.

Litteraturliste

Herunder opstilles en litteraturliste af den anvendte litteratur med udgangspunkt i softwaren Mendeley.

AALBORG UNIVERSITET. (2016). STUDIEORDNING FOR KANDIDATUDDANNELSEN I INFORMATIONSTEKNOLOGI, IT OG LÆRING, MED SPECIALISERING I ORGANISATORISK OMSTILLING, (September), 1–22.

BHANDARI, M. (2017). How Marketing KPIs Empower Employees and Drive Results. Retrieved from https://www.salesforce.com/blog/2017/02/kpis-empower-employees-drive-results.html

Cortzen, M. R. (2017). Udarbejdelse af hjemmeside. Retrieved from https://miruco.dk/ydelser/udarbejdelse-af-hjemmeside/

Darsø, L. (2003). Findes der en formel for innovation? Børsen Ledelseshåndbøger, (2003), 1–12. Retrieved from http://pure.au.dk/portal/files/65/Formel_for_Innovation

Dent, E. B., & Goldberg, S. G. (1999). Challenging “Resistance to Change.” The Journal of Applied Behavioral Science, 35(1), 25–41. https://doi.org/10.1177/0021886399351003

ganttproject.biz. (2017). GanttProject. Retrieved from http://www.ganttproject.biz/

Gear VR – The Official Samsung Galaxy Site. (n.d.).

Groome, P. (2015). The Most Effective Community KPIs. Retrieved from https://blog.vanillaforums.com/community/the-most-effective-community-kpis/

Harrison, J. P. (2010). Essentials of strategic planning in healthcare. Health Administration Pree. Retrieved from http://www.ache.org/pdf/secure/gifts/Harrison_Chapter5.pdf

Haslebo, A. G. (2006). Tanker Om Forandringsprocesser, 1–2.

http://www.sosunord.dk. (2017). SOSU-Nord Assistentuddannelsen. Retrieved from http://www.sosunord.dk/uddannelser/social-og-sundhedsassistent/ny-sosu-assistent/

https://www.strategicmanagementinsight.com. (2013). Swot Analysis. Retrieved from https://www.strategicmanagementinsight.com/tools/swot-analysis-how-to-do-it.html

Justesen, L., & Mik-Meyer, N. (2010). Kvalitative metoder i organisations-og ledelsesstudier. Hans Reitzels Forlag.

Kaplan, R. S., & Norton, D. P. (2008). Mastering the management system. https://doi.org/617-783-7500

Kolbæk, D., & Brooks, E. (2017). PowerPoint fra Moodle om Innovation, (Theme 4).

Saunders, M., Lewis, P., & Thornhill, A. (2012). Research methods for business students (6th ed.). prentice hall. https://doi.org/978-0273750758

Sharples, S., Gary, B., & Sue, C. (2014). Advances in Virtual Reality and Anxiety Disorders. Advances in Virtual Reality and Anxiety Disorders, (JANUARY), 35–62. https://doi.org/10.1007/978-1-4899-8023-6

Vialard, R. (2017). Yet Another Mail Merge. Retrieved from https://chrome.google.com/webstore/detail/yet-another-mail-merge/mgmgmhkohaenhokbdnlpcljckbhpbmef

Wenger, E., White, N., & Smith, J. D. (2009). Digital Habitats; Stewarding Technology for Communities. Computer Networks, (August), 250. https://doi.org/10.1093/jhered/est122

workbreakdownstructure.com/. (2016). Work Breakdown Structure (WBS). Retrieved from http://www.workbreakdownstructure.com/